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            • 蛙蛙斗地主2真人版-路桥麻将技巧之拆牌

              (一)如有相同进张的搭子应拆一搭。

              如九、八万及五、六万在一起,应先打九万。

              如遇五万或八万进张,可造成一对及一搭,倘若全副虽多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万,则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对)如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万。

              (二)拆边张搭子。

              即应先打幺、九,后打二、八,如抓进三、七,尚可留住。

              (三)拆对应在拆嵌档搭子之前。

              嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张,对子则仅两张牌,此理甚为明显。

              但对子仅一对时,或虽有两对,但一对为番头牌,如中、发、白之类,则应先拆嵌档搭子。

              前者留之做麻将,后者则防中、发、白来碰。

              先拆对后拆嵌档搭子的另一理由,是使下家不容易上张,打下去的两张牌是一样的,当然“胃口”较弱,而拆嵌档搭子则此张不吃,下张便可能被吃进(注意,幺、九对子亦同此理)。

              (四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七,再二、五、八,然后一、四及六、九。

              如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与边张有关者最劣(如三、六,四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四,六、九),此理甚明,不必细讲

              (五)如有附带搭子,则先拆单独的搭子。

              当十三张牌张张有用的时候,应先拆单独的搭子,如五搭之外,有二、四、六途游斗地主下载完打不开万,则应拆五搭中的嵌档搭子,方不致吃亏。

              因为事实上,只需要五搭即可和出,而原来已多一搭,如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭,那时候将又有一张牌完全无用。

              所以,不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一张牌无用,况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不崐吃亏在拆单独的搭子时,同时应考虑钉下家的张,不给下家有吃牌的机会。

              上面讲了拆搭子的原则,现在再讲拆搭子的条件或情形:

              (一)可进的张子有几张?

              即使是二、五、八万的三上张搭子,有时也许不及边七筒的搭子,因为事实上可有下面的情形:八万上家一碰,五万自己可以暗杠,而二万下家一碰,七筒则见一,同时六筒**明杠。

              也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望,而边七筒倒有三张牌。

              在这种时候,就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子。

              (二)留哪一个搭容易进张?

              譬如有两个嵌档搭子,一个是嵌四万,一个是嵌四索,同时见一。

              这里你便要想到另一个方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张,应拆嵌四索,而留嵌四万。

              如果上家并非索子一色,而打过三、五万,那就应该留嵌四崐万的搭子。

              (三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家?

              我们所以把这个条件放在最后,理由是假定你拆搭子的时候比别人早蛙蛙斗地主2真人版,这一副牌是应该取攻势的。

              那末,这个问题便可在最后考虑了。

              否则,倘若下家比你搭子还拆得早,你就应该先考虑这个问题,然后才考虑上面的两个问题。

              在考虑这个问题时,假使下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子的搭子,因为你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌。

              在一般的情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索,而后才开始拆搭,务求所打出去的两张牌下家都不要。

              最低限度,两张中的一张是钉张子——十拿九稳是下家不要的.在牌面上有对对和的嫌疑时蛙蛙斗地主2真人版,就不宜先拆边搭,因为幺、九是最容易碰出的张子。

              拆搭子的考虑是否至此为止了呢不。

              以上所讲的拆搭子的原则和条件,不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈,那就是形势。

              打麻将正和作战一样,知己知彼,方是上策,所以得看清形势。

              最显著的形势是时间。

              时间早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子),幺、九搭子是上好的,因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后),幺、九搭子就未必好了——倘若是已见多张,那便所余无几,倘若仍未见面,那便是人家有对或有坎,决非容易进张的搭子。

              牌脚愈长,搭子便愈熟愈好,尖张不尖张可不必顾及蛙蛙斗地主2真人版,人家肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了。

              不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多。

              任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时候打一张没有见过面的生牌(事实上固然有,然而究非常有)。

              说到这里,还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的,如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒,一张二筒,打一筒还是打二筒?甚至于是三、五、六万,打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三

              、四、五、六、八筒,打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)?

              这种例子差不多都是在牌可听或将听时所常遇到的。

              在这种时候,便需要不但观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的牌。

              究竟哪一个搭子比较容易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出?要做出正确的判断,就需要做综合的考虑。

              倘若打这张牌一定有人和出,就不必打,有去无来,不必尝试。

              如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张,那便要考虑换帮我下载欢乐斗地主打另一张牌有无危险。

              打另一张牌虽有几分危险性,然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未,就决计打另一张牌。

              同时,还可以做如下考虑:假使有此上张,我便可以打那一张——预先留一个余地,以防可能的变化。

              在面面顾到之后,仅衡轻重,估量利害,方拆搭子,这才是求和之道.要记住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和筹划周到与否。

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